BeijingFull TimeMid-levelPosted Today
3D/美术领域测试工程师(美术向QA)BeijingExperiencedFull-timeResponsibilities工作职责
1、美术表现测试:负责对web端内的场景、角色、怪物、UI、过场动画等美术资产和效果表现进行测试,关注其在游戏引擎内的最终呈现效果;
2、PBR流程验证:深入验证美术资源在PBR(基于物理的渲染)流程下的准确性,包括但不限于:检查Albedo、Normal、Metallic、Roughness等PBR贴图的通道配置是否正确,验证不同光照环境下的材质质感、金属度、粗糙度反馈是否真实合理,确保美术效果符合物理渲染标准;
3、工具运用与检查:熟悉3D模型的相关工具,如blender等;
4、问题跟进与沉淀:及时暴露并推动解决测试中发现的美术表现、资源错误等问题,对常见问题进行归纳总结,并将测试经验文档化分享;
5、管线优化协作:发现美术生产流程中的风险或效率问题,协同美术、策划、程序等上下游团队进行流程优化。Qualifications任职要求
1、专业背景:计算机、艺术类或相关专业(如数字媒体、建筑设计等)优先,具备美术功底或审美能力是加分项;
2、核心软技能:具备较强的逻辑思辨能力,工作耐心细致、有责任心,善于发现问题并推动解决;
3、工具与引擎:熟悉游戏引擎(如Unity、Unreal等),了解模型、动画、特效、场景、渲染、灯光等至少一个美术制作方向的基础知识;对PBR材质制作流程和标准有基本认知;
4、审美:热爱3D,是资深“画面党”,对画面和美术表现有较高要求和挑剔眼光;
5、沟通与抗压:具有良好的沟通能力和团队合作精神,能承受一定强度的工作压力。
加分项
1、可随简历附带个人美术或设计作品集;
2、具备一定的AI工具应用能力(用于提升测试效率);
3、了解模型搭建、特效制作、渲染管线或关卡美术等具体方向,或熟悉Substance系列等PBR材质制作工具。
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