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库洛游戏 KURO GAMES

在研项目-3D特效实习生

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广州InternshipEntry-levelPosted 23d ago
在研项目-3D特效实习生广州美术类日常实习生招聘职位描述1. 关卡基础玩法特效制作:负责各常规关卡、支线关卡、活动关卡内基础玩法特效制作与输出,包含但不限于角色技能命中、怪物受击、击杀反馈、弹道轨迹、碰撞爆炸、穿透溅射等战斗玩法特效,贴合关卡战斗节奏与数值手感。 2. 关卡场景交互特效落地:根据关卡玩法规则,制作场景互动类特效,涵盖关卡机关触发、平台升降、门扉开合、陷阱激活、拾取奖励、传送切换、关卡进度解锁等交互特效,强化关卡探索与流程反馈。 3. 关卡节奏与氛围特效适配:配合关卡策划、美术负责人,针对不同关卡调性制作配套氛围特效,例如新手关卡轻量化清新特效、攻坚关卡高压炫酷特效、秘境关卡神秘光影特效、BOSS关卡专属大招及阶段变身特效,贴合关卡玩法定位。 4. 特效迭代与问题修复:跟进关卡测试反馈,优化现有玩法特效的卡顿、表现违和、反馈不清晰、层级错乱等问题;根据玩法迭代需求,快速调整特效节奏、范围、强度、时长,适配关卡数值与玩法改动。 5. 资源整理与规范落地:整理关卡特效资源,统一命名、层级、渲染规范,复用通用特效模板,降低重复制作成本;配合完成特效打包、适配、机型兼容测试,保障全关卡特效稳定运行。职位要求1. 熟练使用Unity/UE引擎基础特效功能,掌握粒子系统、材质、光影、动画帧适配基础操作,可独立完成基础关卡玩法特效制作; 2. 理解基础游戏关卡玩法逻辑,能结合操作手感、战斗节奏调整特效表现,具备良好的视觉审美和反馈感知; 3. 执行力强,可快速响应关卡迭代需求,配合策划、主美完成修改优化,严格遵守美术规范和排期; 4. 具备基础问题排查能力,可简单处理特效卡顿、层级错误、机型适配等基础问题; 5. 投递请附带作品集。可近期到岗、长期实习优先,投递请在简历标明可到岗时间、每周可出勤天数、可实习月数。投递
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